Cycle 4 - 3ème // 2021-22
Liens aux programmes Cycle 4 :
• La représentation, images, réalité et fiction :
les incidents du numérique sur la création des images ; les relations entre intentions artistiques, médiums, codes et outils numériques,
• La matérialité de l’œuvre ; l'objet et l’œuvre : le numérique en tant que processus et matériau artistique (langages, outils, supports).
Séquence composée de 3 séances ayant pour objectifs de permettre aux élèves :
• d'être capable de concevoir et produire une image en modifiant le code d'une image, • de reconnaître la nature d'une image numérique, • de percevoir le potentiel sémantique et plastique d'une image.
=> 1 Séance d'expérimentations et de découverte
=> 2 séances de création numérique
Le Bug Comme C3A9Sthc3A9Tique
Lart Glitch Un Art De La Perturbation
Erreur
Le Glitch dans la Pop Culture - Breizhtorm
Difficile de passer à côté ces derniers mois tant le Glitch est PARTOUT. Musique, cinéma, peinture, video, la défaillance est au cœur du système. Et comme tout phénomène qui se répand, le graphisme et le design s’en emparent pour le décortiquer, l’analyser, et le restituer sous une forme sublimée. Pour ceux qui n’ont pas encore saisi l’ampleur du phénomène, rapide tour d’horizon du Glitch dans l’univers de la Pop Culture.

1 – Les origines du Glitch : pas si nouveau que ça.
2 – Le Glitch devient populaire
3 – L’art s’empare du Glitch
4 – Le Glitch dans la Pop Culture
5 – Plus près de nous

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Bug Art : trouver la faille - Tracks ARTE
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